【米飯教學室】Unity互動式遊戲程式設計入門 #3 變數觀念與位移、物理控制
Unity互動式遊戲程式設計入門系列,是針對從來沒有接觸過Unity的學習者所設計的內容。
本次使用素材:
http://kenney.nl/assets/platformer-pack-redux
0:00 新增專案
2:20 匯入素材
4:40 建立角色與地面的2DSprite
6:33 設定解析度與攝影機
9:30 設定碰撞、物理組件
13:06 建立箱子Sprite
13:53 使用腳本控制位置
18:46 使用腳本向前位移
25:35 使用腳本控制剛體(Rigidbody)
30:15 以鍵盤控制移動