【米飯教學室】Unity互動式遊戲程式設計入門 #9 UI介面與計分

本次講述Unity的UI基本觀念,使用Anchor(錨點)來規劃UI的位置。
在程式方面,介紹使用一般的A、B腳本變數調用方式,以及進階的單例來方便呼叫同一函式。

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