【阿空】Unity的可編程物件:ScriptableObject! ( ScriptableObject in Unity!)

這次要來介紹Unity的可編程物件(ScriptableObject)!づ(・ω・)づ
在製作遊戲時會需要大量資料,要怎麼控管呢?
透過外部文件是一個好方法,但是需要loader的協助才能進行資料的讀取。
於是就有了ScriptableObject,將物件的資料實體化成Asset資產!也可以直接在腳本裡面直接調用資產的資料哦!

喜歡的話可以點個喜歡,也可以訂閱個哦。
如果有任何回饋、疑問可以留言,會盡量回覆哦~

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謝謝大家(๑´ㅂ`๑)

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